約 421,974 件
https://w.atwiki.jp/spirittracks/
このWikiは、任天堂から発売されている「ゼルダの伝説」シリーズについてのWikiです。 どなたでも編集頂けます。
https://w.atwiki.jp/zeldamuso/pages/152.html
キャラクター紹介 名前 ゼルダ(大地の汽笛) 通称 強気なお姫様 武器 守り人の剣 使用可能条件 「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の世界で勇者と共に戦った、ハイラル国の強気なお姫さま。 聖域の守護者の体を借りて戦い、その巨大な剣で力強く敵を薙ぎ払う。 鉄球に変身して繰り出す突進攻撃は一切の敵を寄せ付けず、光の魔力による強力な攻撃は広範囲の敵を一掃する。 身体は鋼鉄、仕草は乙女。紛れもない王家の血筋だが、テトラの玄孫(孫の孫)だけあってお転婆な素顔が垣間見える事も多い。 守り人の剣 概要 属性:光 スピードとパワーを兼ね備えたかなりの強武器。 図体の割に素早く、剣による隙の無い弱攻撃を怒涛のごとく叩き込んで敵をねじ伏せた後、 ゼルダの魔力による大技で止めを刺していく。 飛び道具こそ持っていないが、主力技の範囲が十分に広い為、不自由を感じる場面は稀だろう。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 鉄球になって転がりながら敵を跳ね飛ばす 強2 剣で大きく斬り上げる 強3 両手を振り回しながら突進 強4 拳で殴り付ける 大型ウイーク 強5 前方に魔法陣を作り出して吹き飛ばす メイン火力 必殺技 ゼルダがファントムから出てきて魔力で攻撃 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ファントムソード 最初から使用可能 2 ワープソード 最初から使用可能 3 アイアンソード 最初から使用可能 解説 何と言っても強5が高性能。 自キャラ前方に魔法陣を作る為に先端はかなり遠くまで届き、 ダークされしものの衝撃波が届かない距離から攻撃できる程。 更に魔法陣は踏んだ敵にディレイ効果を与える。 弱4の強制ダウン効果と相まってガードされる確率が極端に低い。 発動もそこそこ早く、雑魚処理能力もまあ悪くない。威力は無論高い。 攻撃加速スキルを付ければ大型ウイークの削りも任せられる。 おまけに、魂がファントムから出ている間はダメージを受けない。 つまり、強攻撃は強5だけで本当にどうにでもなってしまうのである。 加速スキル無しの時に強4を大型ウイーク削りに使うぐらいか。 弱攻撃 もう一つ、汽笛ゼルダの攻撃の軸になるのが弱攻撃だ。 非常に鋭い斬撃を連続して繰り出せ、敵に反撃の隙を許さない。間合いも広い。 特に弱4には強制ダウン効果があり、弱4が当たれば自動的に強5も当たる。 弱攻撃を出し切った時に3方向に放たれる衝撃波は、ラッシュバトル等で 撃破数稼ぎをしたい時には主力の攻撃になる。 ちなみに最後の小ジャンプ中にも自由に方向を変えられるので、 敵の集まっている方を確認しつつフィニッシュするといい。 人型ウイーク 弱攻撃で特に問題ないはず。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4→必殺→弱 基本のパターン。 強5→強5→必殺 加速時。技強化を強5強化だけにできる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zeldacrew/pages/11.html
ゼルダの技名一覧 一部の窓民は、考察する際にゼルダの技を技名で記載しています。ゼルダの技がわからない場合にどうぞ。 入力コマンド 技名 弱A ショートフラッシュ DA クイックパームショット 横強 マジカルカッター 上強 バリケーダー 下強 ローキック 横スマッシュ シャイニングパームショット 上スマッシュ パワースティア 下スマッシュ コンパスターン 空中NA ゼルダスピン 空前 稲妻キック 空後 稲妻キック 空上 コンデンスブラスト 空下 マイルドメテオヒール 掴み ホールディング 掴み打撃 ホールディングアタック 前投げ フォースムーブ 後投げ フォースバックムーブ 上投げ フォーストップムーブ 下投げ プラズマビート NB ネールの愛 NB(カスタマイズ技2) ネールのあしらい NB(カスタマイズ技3) ネールの熱情 横B ディンの炎 横B(カスタマイズ技2) ディンの狙撃 横B(カスタマイズ技3) ディンの残留 上B フロルの風 上B(カスタマイズ技2) フロルの突風 上B(カスタマイズ技3) フロルの風落 下B ファントムアタック 下Bv(カスタマイズ技2) ブレイカーファントム 下B(カスタマイズ技3) パワーファントム
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/188.html
公式情報 考察 MMORPG Wikipediaの記事をみる MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)とは、「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」などと訳され、オンラインゲームの一種でコンピューターRPGをモチーフとしたものを指す。 ゼルダは大規模MMOとして展開する可能性について考察。ゼルダの販売戦略を考えなければならなくなった時どうするか→従来の剣と魔法のファンタジーアドベンチャーだけではとても過去の売上には到達出来なくなっているデータが出ていると分かるからそこからどうする?となる。ゲームを作るにはお金が必要で(どんなに作品が好きでもまずお金)、それを回収するには時オカを目指すのがベースで、しかしトワプリはそこに到達出来ず、デザインを改新した風タクも到達できなかった。→無双は現在の戦略(コラボ、DLC)に適し上手くいった、データが出た。ではそこに準じた方針でいきましょうってなる→三銃士→うまくいけばMMOやソーシャルゲームや課金可能のスマホアプリにって提案する。自分なら。そこの売上から、王道シリーズを作るためのお金を産み出す→もう一度時オカを目指す。(2015/10/13) 三銃士を見て思ったんですが、もしかしたら初期の開発の会議では世界観をゼルダに据えたMMOアクションRPGみたいな提案も出たのかもしれない(FFやドラクエのような展開方法)ですね。試しにまずは3人でって感じで中間の案が出たのかも、と推測。戦略を練る人も「古くからある名作で、最近のサービス形体に適応させる方法」を考えなくてはならなくて、色々試案した結果が三銃士ではないかな。三銃士ヒットすればMMORPGだったりソーシャルゲームに展開する、という提案も会議で出てそう。無双でDLCや課金のノウハウも理解できた&結果は出た。開発現場の前の企画会議でどんなやり取りがされたか想像すると、今後の方針が分かるかも。(2015/10/13) ゼルダの伝説の世界自体がMMOでは?という考察も出ました MMORPGみたいに名前と容姿をキャラ切り替えが出来るのがゼルダのアカウント(本編では高度な魔法で変身しているという設定)→リンクは一般プレイユーザー用のアカウントなので名前と容姿を切り替えることができない。記憶容量も決まっているため1世界毎(aテスト版→bテスト版)にリセットされる。「know(野崎まど作品)」だとゲーム世界の情報が編み物のようにちりばめられている。人の脳を模した大規模情報網の世界を掌握できるのが知のトライフォースなら情報材使って変身するの簡単だし攻撃避けても違和感のないシークで忍者ジョブを選ぶ。(2015/08/19) 野崎まど Wikipediaの記事をみる タグ:ゼルダ無双 トライフォース3銃士 考察 開発関係
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/114.html
公式情報 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26236855 ゼルダは明確に魔力の出所が描かれない珍しいゲーム。マナ、エレメント、クリスタル、属性のドラゴンと契約などがあるが、ゼルダだとその力の源がトライフォースとははっきり言われていない(2014/11/23) ゼルダの世界にはRPGおなじみのマナやエレメンタル的概念はないけれど、白魔法、黒魔法のような分類はありそう。王家や精霊に携わるなら白魔法だし、魔族や呪物に携わるなら黒魔法。ラナとシアは元々どちらの魔法も使用出来て、分裂してしまった感じだろうか。王家と白魔法と考えたときに、スカウォゼルダから王家の系列ができたんだから白き女神ハイリアの加護があって当然かもしれない。逆に黒魔法は魔族なんだけど、多分ゲルドのコウメコタケも黒魔法系。魔族とゲルドはかなり懇意?(2015/03/06) 大妖精の泉ってゼルダの子守唄が必要だけど、ここも王家と精霊の関わりというか加護を感じる部分。ハイリアと精霊は懇意、白魔法系。数秒しか描写がないけど、ラナは回復魔法使える。シアは魔力増強使える。白魔法による回復、黒魔法による回復。(2015/03/06) 無双インパとラナの「どこで覚えた」「私魔女だから」の会話を考えると魔女は生まれつき魔法が使えて、普通は習うもの?(2015/03/06) ハイラルにおいて魔力も持つ者は、魔力を何者かから与えられた者、または、女神の血を受け継ぐ王家のどちらかであると推測。(魔力が備わっているアイテムを使用する場合は除いている) 魔力を与える存在がいるのか定かではないので、この時代では後者が有力か(2015/03/06) 魔術 Wikipediaの記事をみる 白魔術 Wikipediaの記事をみる 黒魔術 Wikipediaの記事をみる ゼルダ世界魔術発動理論:エネルギー体「フォース」について等 http //togetter.com/li/626058 タグ:シア ゼルダの子守唄 ハイリア ラナ 主要 大妖精 時のオカリナ 王家 精霊 考察 魔法
https://w.atwiki.jp/n64zelda/pages/16.html
N64ゼルダは以下のゲームのことを示す。 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 時のオカリナ3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D 自分は主にこの4つを対象に研究をし、ブログで公開している。何故以上の4つについて研究しているのかと言うと、システムの基本が同じであり、それ以外のシステム、テクニック、バグも非常に酷似している為である。
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/79.html
発売日 2012年12月8日 対応機種 WiiU 概要 弓使いのリンクや剣士のリンクになりきって、モンスターと戦いながら進みます。勇気の証トライフォースを手に入れるとステージクリアです。(公式サイトより引用) 外部リンク 公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダの伝説 バトルクエストに関わる考察 +一覧(最新100件) 考察がまだありません。 主な考察
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/253.html
公式情報 聖剣の神殿ハイラル西端にある、マスターソードが封印されている神殿。南北対象のマップで西側が市街地跡、東側が神殿内部。(wikipediaより) 考察 無双の聖剣の神殿は元々森の聖域内の時の神殿周辺を切り拓いて建てた物で、マスターソードを安置している場所の上から被せるようにして造ってあるため、神殿内に森が一部分残っている。朽ちても時の神殿内なのでその周辺だけ森のままなのだろうか(2015/06/03) 関連考察 マスターソード タグ:ゼルダ無双 マスターソード 建築 森の聖域 考察 聖剣の神殿
https://w.atwiki.jp/zeldamuso/pages/134.html
多く使われる素材 ミドナ ヴァルガ 攻撃バッジ 攻撃追加(コキリの剣) 1 魔物の板金 2 サラマンダイルの炎革魔物の板金 3 フレイムギブドの魔包帯魔物の板金 4 鉄盾モリブリンのカブト魔物の板金 必殺技ゲージ充填(ディンの炎) 1 フレイムギブドの魔包帯魔物の板金 2 鉄盾モリブリンのカブト魔物の板金 3 ゴロン隊長の重カブトゴロン隊長の胸当て×2フレイムギブドの魔灰×2 ウィークポイントゲージ削り(がんばりの実) 1 フレイムギブドの魔包帯 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ミドナの仮面ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔灰×2 ガード状態削り(ほりほりグローブ) 1 フレイムギブドの魔包帯×3 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔包帯×2 魔力解放延長(ホバーブーツ) 1 フレイムギブドの魔包帯×2 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ミドナの仮面ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔灰×2 必殺技ゲージ追加(鬼神の仮面) 1 鉄盾モリブリンのカブト魔物の板金 2 ミドナの仮面ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔灰×2 タクト(木刀) 1 魔物の板金 2 ギブドの包帯魔物の板金 3 タートナックのヨロイ片魔物の板金 4 ダイナフォスの牙魔物の板金 コピーロッド(大妖精の剣) 1 魔物の板金 2 ゴロン隊長の胸当て魔物の板金 3 フレイムギブドの魔包帯魔物の板金 4 サラマンダイルの炎革魔物の板金 防御バッジ クスリの使用回数(あきびん) 1 魔物のぼろ布 2 鉄盾モリブリンのカブト魔物のぼろ布 3 ヴァルガの重槍ミドナの髪の毛×2フレイムギブドの魔灰×2 回復量(ハチの子) 1 フレイムギブドの魔包帯 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ヴァルガの重槍ミドナの髪の毛×2フレイムギブドの魔灰×2 のけぞり防止(ネールの愛) 1 フレイムギブドの魔包帯×3 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ゴロン隊長の重カブトゴロン隊長の胸当て×2フレイムギブドの魔灰×2 各属性ダメージ軽減 1 フレイムギブドの魔包帯×2 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾り×2フレイムギブドの魔包帯×2 3 ヴァルガの重槍ミドナの髪の毛×2フレイムギブドの魔灰×2 補助バッジ 砦制圧(フロルの風) 1 魔物の歯 2 ミドナの髪の毛ヴァルガのカブト飾りフレイムギブドの魔包帯×3 3 ゴロン隊長の重カブトゴロン隊長の胸当て×2フレイムギブドの魔灰×2 各アイテム強化時間延長 1 フレイムギブドの魔包帯×2 2 ミドナの仮面ミドナの髪の毛×2フレイムギブドの魔灰×2
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/122.html
公式情報 考察 ムジュラでは天文学者が居る。大地を球と認識できる程度の天文学の知識技術がタルミナにはある、タルミナは平行世界かなとは思っていたけど実際の所ハイラルと地続きというのもありか?(2014/11/12) 関連考察 (仮説)ゼルダの世界は天動説? 関連考察 パラレルワールドについて パメラの父がギブドの生態を解き明かしたとしたら、それは世の中にどう役立つ学問となるのだろう。ギブドのせいで村人が困ってるなら、追っ払うのに音楽が役に立つのかな。ペストへの特効薬的な感染症があるように見えない世界だし、そのなかでは毒や呪いが普通の人間への脅威となるのだろうか。(2014/11/12) ハイラルの医学はどんな状態か。城下町に医者は居るが、人間の回復手段として魔法や精霊の力を借りている。精霊の力は祈ったり宗教的な面も含まれるけど、それと医学は別なのか?外科手術は存在するのか?それとも漢方のように考え方が組みあわさっているのか。伝染病よりも脅威となっているのは呪いや毒(スタルチュラやゴースト系の)ではないかなと思ったので、どちらかというと外科などの発達よりも神や精霊にお祈りする白魔法系の方が親しまれているのではないかと思った。(2014/11/13) 中世の医療と医学 http //ameblo.jp/sumire93/entry-11176702156.html 牧師さんて本職は別に持ってる人が多いらしいから、レナードさんの本職はもしかして医者なのだろうか?異種族専門の医師、ゴロン族も仲が悪くなる前はカカリコ村に降りてきてたし、診察でも受けに来てたのか(2015/06/12) トワイライトプリンセスの世界では、それなりに医学は発達してるらしい。町医者は歯医者も兼任してるのか(2015/06/12) ロケットの発想もあるし宇宙人も降りてきてるし展望台もあるし、もしかしたらタルミナは宇宙という価値観が案外広まっているのかも知れない(2015/12/09) グレイ Wikipediaの記事をみる グレイ(Greys)とは、空飛ぶ円盤や宇宙人来訪に関係する雑誌記事やテレビ番組の中で、よく取り扱われる宇宙人(異星人、エイリアン)のタイプのひとつである。アメリカでは宇宙人による誘拐(アブダクション)事件など、目撃報告が多数ある宇宙人でもある フラットウッズ・モンスター Wikipediaの記事をみる フラットウッズ・モンスター(Flatwoods Monster)は、1952年9月12日にアメリカ合衆国ウェストヴァージニア州のブラクストン郡フラットウッズの町でUFOとともに目撃されたといわれる有名な「宇宙人」、あるいは未確認生物である。 タグ:その他のモンスター オルゴールハウス ギブド トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 学問・医療 考察